miércoles, 13 de junio de 2012

reporte de practica 8: RIP2

Universidad de Guadalajara. Centro Universitario de Ciencias Exactas E Ingenierías. Departamento de Ciencias Computacionales y Electrónica. Taller de Redes Avanzadas. Practica#8: RIP 2 ENLACE DE DATOS. Alumna: Viridiana Beatriz Santoyo Acuña. Maestro: Alejandro Martínez Varela. Secc: D01. Objetivo: El objetivo principal de esta práctica es proporcional al de la anterior donde en base a una maqueta de red requerida por el profesor se intente configurar una red que sea optima y además nos de un aprendizaje de cómo configurarla en base claro a conocimientos previos de comandos. Introducción: RIP son las siglas de Routing Information Protocol (Protocolo de Información de Enrutamiento). Es un protocolo de puerta de enlace interna o IGP (Internal Gateway Protocol) utilizado por los routers (encaminadores), aunque también pueden actuar en equipos, para intercambiar información acerca de redes IP. En la actualidad existen tres versiones diferentes de RIP, las cuales son: RIPv1: No soporta subredes ni direccionamiento CIDR. Tampoco incluye ningún mecanismo de autentificación de los mensajes. No se usa actualmente. Su especificación está recogida en el RFC 1058. Es un protocolo de routing con clase. RIPv2: Soporta subredes, CIDR y VLSM. Soporta autenticación utilizando uno de los siguientes mecanismos: no autentificación, autentificación mediante contraseña, autentificación mediante contraseña codificada mediante MD5 (desarrollado por Ronald Rivest). Su especificación está recogida en RFC 1723 y en RFC 2453. RIPng: RIP para IPv6. Su especificación está recogida en el RFC 2080. También existe un RIP para IPX, que casualmente lleva el mismo acrónimo, pero no está directamente relacionado con el RIP para redes IP, ad-hoc. El protocolo RIP, es una implementación directa del vector-distancia en los routers. Utiliza UDP para enviar sus mensajes a través del puerto 520. Calcula la ruta más corta hacia la red de destino usando el algoritmo del vector de distancias. Esta distancia o métrica, la determina usando el número de saltos de router en router hasta alcanzar la red de destino. Para ello usa la métrica informada por su vecino más próximo más uno. La métrica máxima de conteo de saltos en RIP es de 15, 16 se considera una ruta inalcanzable. La distancia administrativa (grado de conocimiento y confiabilidad) máxima es de 120 (RIP2) en los equipos cisco. Ventajas e Inconvenientes Ventajas de RIP RIP es más fácil de configurar (comparativamente a otros protocolos). Es un protocolo abierto (admite versiones derivadas aunque no necesariamente compatibles). Es soportado por la mayoría de los fabricantes. Desventajas de RIP Su principal desventaja, consiste en que para determinar la mejor métrica, únicamente toma en cuenta el número de saltos, descartando otros criterios (Ancho de Banda, congestión, carga, retardo, fiabilidad, etc.). RIP tampoco está diseñado para resolver cualquier posible problema de enrutamiento. El RFC 1720 (STD 1) describe estas limitaciones técnicas de RIP como graves y el IETF está evaluando candidatos para reemplazarlo, dentro de los cuales OSPF es el favorito. Este cambio, está dificultado por la amplia expansión de RIP y necesidad de acuerdos adecuados. Modo de Operación El valor de (AD) de RIP es de 120, por ello tiene menor prioridad sobre los demás protocolos de encaminamiento. Cuando RIP se inicia, envía un mensaje a cada uno de sus vecinos (en el puerto bien conocido 520) pidiendo una copia de la tabla de encaminamiento del vecino. Este mensaje es una solicitud (el campo "command" se pone a 1) con "address family" a 0 y "metric" a 16. Los "routers" vecinos devuelven una copia de sus tablas de encaminamiento. Cuando RIP está en modo activo envía toda o parte de su tabla de encaminamiento a todos los vecinos por broadcast y/o con enlaces punto a punto. Esto se hace cada 30 segundos. La tabla de encaminamiento se envía como respuesta ("command" vale 2, aun que no haya habido petición). Cuando RIP descubre que una métrica ha cambiado, la difunde por broadcast a los demás "routers". Cuando RIP recibe una respuesta, el mensaje se valida y la tabla local se actualiza si es necesario (Para mejorar el rendimiento y la fiabilidad, RIP especifica que una vez que un "router"(o host) ha aprendido una ruta de otro, debe guardarla hasta que conozca una mejor (de coste estrictamente menor). Esto evita que los "routers" oscilen entre dos o más rutas de igual coste). Cuando RIP recibe una petición, distinta de la solicitud de su tabla, se devuelve como respuesta la métrica para cada entrada de dicha petición fijada al valor de la tabla local de encaminamiento. Si no existe ruta en la tabla local, se pone a 16. Las rutas que RIP aprende de otros "routers" expiran a menos que se vuelvan a difundir en 180 segundos(6 ciclos de broadcast). Cuando una ruta expira, su métrica se pone a infinito, la invalidación de la ruta se difunde a los vecinos, y 60 segundos más tarde, se borra de la tabla. de la udi Conclusiones: En general el objetivo se cumplió en base a los requerimientos proporcionados por el profesor y con el equipo usual pero con diferente maqueta de red donde se entendió la diferencia entre enrutamiento adaptativo y deterministico junto con sus diferentes ramificaciones de cada uno.

practica 7 ospf

Universidad de Guadalajara. Centro Universitario de Ciencias Exactas E Ingenierías. Departamento de Ciencias Computacionales y Electrónica. Taller de Redes Avanzadas. Practica#7: ospf de area única. Alumna: Viridiana Beatriz Santoyo Acuña. Maestro: Alejandro Martínez Varela. Secc: D01. Objetivo: En una sola sesión realizar las prácticas correspondientes al tipo de enrutamiento adaptativo: vector distancia o estado de enlace. Hacerlas funcionar y aprender como configurarlas con los conocimientos previos. Introducción: Open Shortest Path First (frecuentemente abreviado OSPF) es un protocolo de enrutamiento jerárquico de pasarela interior o IGP (Interior Gateway Protocol), que usa el algoritmo Dijkstra enlace-estado (LSA - Link State Algorithm) para calcular la ruta más corta posible. Usa cost como su medida de métrica. Además, construye una base de datos enlace-estado (link-state database, LSDB) idéntica en todos los enrutadores de la zona. OSPF es probablemente el tipo de protocolo IGP más utilizado en grandes redes. IS-IS, otro protocolo de enrutamiento dinámico de enlace-estado, es más comun en grandes proveedores de servicio. Puede operar con seguridad usando MD5 para autentificar a sus puntos antes de realizar nuevas rutas y antes de aceptar avisos de enlace-estado. Como sucesor natural de RIP, acepta VLSM o CIDR sin clases desde su inicio. A lo largo del tiempo, se han ido creando nuevas versiones, como OSPFv3 que soporta IPv6 o como las extensiones multidifusión para OSPF (MOSPF), aunque no están demasiado extendidas. OSPF puede "etiquetar" rutas y propagar esas etiquetas por otras rutas. Una red OSPF se puede descomponer en regiones (áreas) más pequeñas. Hay un área especial llamada área backbone que forma la parte central de la red y donde hay otras áreas conectadas a ella. Las rutas entre diferentes áreas circulan siempre por el backbone, por lo tanto todas las áreas deben conectar con el backbone. Si no es posible hacer una conexión directa con el backbone, se puede hacer un enlace virtual entre redes. Los encaminadores (o Routers) en el mismo dominio de multidifusión o en el extremo de un enlace punto-a-punto forman enlaces cuando se descubren los unos a los otros. En un segmento de red Ethernet los encaminadores eligen a un encaminador designado (Designated Router, DR) y un encaminador designado secundario (Backup Designated Router, BDR) que actúan como hubs para reducir el tráfico entre los diferentes encaminadores. OSPF puede usar tanto multidifusiones como unidifusiones para enviar paquetes de bienvenida y actualizaciones de enlace-estado. Las direcciones de multidifusiones usadas son 224.0.0.5 y 224.0.0.6. Al contrario que RIP o BGP, OSPF no usa ni TCP ni UDP, sino que usa IP directamente, mediante el protocolo IP 89. Open Shortest Path First (frecuentemente abreviado OSPF) es un protocolo de enrutamiento jerárquico de pasarela interior o IGP (Interior Gateway Protocol), que usa el algoritmo Dijkstra enlace-estado (LSA - Link State Algorithm) para calcular la ruta más corta posible. Usa cost como su medida de métrica. Además, construye una base de datos enlace-estado (link-state database, LSDB) idéntica en todos los enrutadores de la zona. OSPF es probablemente el tipo de protocolo IGP más utilizado en grandes redes. IS-IS, otro protocolo de enrutamiento dinámico de enlace-estado, es más comun en grandes proveedores de servicio. Puede operar con seguridad usando MD5 para autentificar a sus puntos antes de realizar nuevas rutas y antes de aceptar avisos de enlace-estado. Como sucesor natural de RIP, acepta VLSM o CIDR sin clases desde su inicio. A lo largo del tiempo, se han ido creando nuevas versiones, como OSPFv3 que soporta IPv6 o como las extensiones multidifusión para OSPF (MOSPF), aunque no están demasiado extendidas. OSPF puede "etiquetar" rutas y propagar esas etiquetas por otras rutas. Una red OSPF se puede descomponer en regiones (áreas) más pequeñas. Hay un área especial llamada área backbone que forma la parte central de la red y donde hay otras áreas conectadas a ella. Las rutas entre diferentes áreas circulan siempre por el backbone, por lo tanto todas las áreas deben conectar con el backbone. Si no es posible hacer una conexión directa con el backbone, se puede hacer un enlace virtual entre redes. Los encaminadores (o Routers) en el mismo dominio de multidifusión o en el extremo de un enlace punto-a-punto forman enlaces cuando se descubren los unos a los otros. En un segmento de red Ethernet los encaminadores eligen a un encaminador designado (Designated Router, DR) y un encaminador designado secundario (Backup Designated Router, BDR) que actúan como hubs para reducir el tráfico entre los diferentes encaminadores. OSPF puede usar tanto multidifusiones como unidifusiones para enviar paquetes de bienvenida y actualizaciones de enlace-estado. Las direcciones de multidifusiones usadas son 224.0.0.5 y 224.0.0.6. Al contrario que RIP o BGP, OSPF no usa ni TCP ni UDP, sino que usa IP directamente, mediante el protocolo IP 89. Desarrollo: Paso 1: se asignan direcciones IP Paso 2:se verifica conectividad con un ping a todos. 1.-¿Funcionan?No funcionaron3.-¿Por qué?no soporta CIDR Se necesita RIP V2 para configura ripv2:router(config)# router riprouter(config-router)# network ... sucesivamente hasta incluir todas las redes que se quiera anunciar router(config-router)# exit Para dejar de anunciar una red en RIP router(config)# router riprouter(config-router)# no network Para terminar por completo el proceso de RIP router(config)# no router rip Para verificar la funcionalidad de RIP solicitamos la tabla de ruteo router> show ip route Para cambiar a la versión 2 de RIP: router(config)# router rip router(config-router)#version 2 router(config-router)#exitrip version 2 Conclusiones: Conforme al objetivo planteado al principio si se cumplió con las expectativas planteadas y además se entendió difusamente pero se entendió como configurar una red dependiendo de la maqueta solicitada.

ENRUTAMIENTO ADAPTATIVO PRACTICA 6

Universidad de Guadalajara. Centro Universitario de Ciencias Exactas E Ingenierías. Departamento de Ciencias Computacionales y Electrónica. Taller de Redes Avanzadas. Practica #6: Enrutamiento Adaptativo. Nombre: Viridiana Beatriz Santoyo Acuña. Maestro: Alejandro Martínez Varela. Secc: D01. Objetivo: Esta practica es la segunda parte de la anterior 5 donde se presento una maqueta de red para un enrutamiento deterministico(fijo)y para esta se presenta un maqueta de enrutamiento adaptativo(variable)donde lo esencial es configurar un dispositivo de router dependiendo de las especificaciones o requerimientos propuestos por el profesor y también diferenciar bien entre uno y otro;Saber como levantar la red. Introducción: Adaptativos o dinámicos Pueden hacer más tolerantes a cambios en la subred tales como variaciones en el tráfico, incremento del retardo o fallas en la topología. El encaminamiento dinámico o adaptativo se puede clasificar a su vez en tres categorías, dependiendo de donde se tomen las decisiones y del origen de la información intercambiada: • Adaptativo centralizado. Todos los nodos de la red son iguales excepto un nodo central que es quien recoge la información de control y los datos de los demás nodos para calcular con ellos la tabla de encaminamiento. Este método tiene el inconveniente de que consume abundantes recursos de la propia red. • Adaptativo distribuido. Este tipo de encaminamiento se caracteriza porque el algoritmo correspondiente se ejecuta por igual en todos los nodos de la subred. Cada nodo recalcula continuamente la tabla de encaminamiento a partir de dicha información y de la que contiene en su propia base de datos. A este tipo pertenecen dos de los más utilizados en Internet que son los algoritmos por vector de distancias y los de estado de enlace. • Adaptativo aislado. Se caracterizan por la sencillez del método que utilizan para adaptarse al estado cambiante de la red. Su respuesta a los cambios de tráfico o de topología se obtiene a partir de la información propia y local de cada nodo. Un caso típico es el encaminamiento “por inundación” cuyo mecanismo consiste en reenviar cada paquete recibido con destino a otros nodos, por todos los enlaces excepto por el que llegó. *Pueden hacer más tolerantes a cambios en la red tales como variaciones en el tráfico, incremento del retardo o fallas en la topología. Funcionan distribuyendo entre los routers información que utilizan para dinámicamente ajustar las rutas. Desarrollo: Modo de Operación: Cuando RIP se inicia, envía un mensaje a cada uno de sus vecinos (en el puerto bien conocido 520) pidiendo una copia de la tabla de encaminamiento del vecino. Este mensaje es una solicitud (el campo "command" se pone a 1) con "address family" a 0 y "metric" a 16. Los "routers" vecinos devuelven una copia de sus tablas de encaminamiento. Cuando RIP está en modo activo envía toda o parte de su tabla de encaminamiento a todos los vecinos por broadcast y/o con enlaces punto a punto. Esto se hace cada 30 segundos. La tabla de encaminamiento se envía como respuesta ("command" vale 2, aun que no haya habido petición). Cuando RIP descubre que una métrica ha cambiado, la difunde por broadcast a los demás "routers". Cuando RIP recibe una respuesta, el mensaje se valida y la tabla local se actualiza si es necesario (Para mejorar el rendimiento y la fiabilidad, RIP especifica que una vez que un "router"(o host) ha aprendido una ruta de otro, debe guardarla hasta que conozca una mejor (de coste estrictamente menor). Esto evita que los "routers" oscilen entre dos o más rutas de igual coste). Cuando RIP recibe una petición, distinta de la solicitud de su tabla, se devuelve como respuesta la métrica para cada entrada de dicha petición fijada al valor de la tabla local de encaminamiento. Si no existe ruta en la tabla local, se pone a 16. Las rutas que RIP aprende de otros "routers" expiran a menos que se vuelvan a difundir en 180 segundos(6 ciclos de broadcast). Cuando una ruta expira, su métrica se pone a infinito, la invalidación de la ruta se difunde a los vecinos, y 60 segundos más tarde, se borra de la tabla. Los mensajes tienen una cabecera que incluye el tipo de mensaje y la versión del protocolo RIP, y un máximo de 25 entradas RIP de 20 bytes. Las entradas en RIPv1 contienen la dirección IP de la red de destino y la métrica. AQUI OBSERVAMOS COMO AUTOMATICAMENTE RIP CREA LAS RUTAS Y LAS ASIGNA HACIENDO PING SIGNIFICANDO QUE LA COMUNICACIÓN SE ESTABLECIÓ: Conclusión: Con esta practica aprendimos el correcto funcionamiento del enrutamiento estatico y dinamico y la diferencia de configuración entre ambos ;Ademas también algunas otras funciones de comando que no se vieron con anterioridad en las otras practicas y que dentro de la configuración sirvieron de mucho aunque todo el trabajo se realizo a pie.

PRACTICA 5 ENRUTAMIENTO DETERMINISTICO

Universidad de Guadalajara. Centro Universitario de Ciencias Exactas E Ingenierías. Departamento de Ciencias Computacionales y Electrónica. Taller de Redes Avanzadas. Practica#5: Enrutamiento Deterministico. Alumna:Viridiana Beatriz Santoyo Acuña. Maestro:Alejandro Martinez Varela. Secc:D01. Objetivo: El objetivo es conocer las pruebas y la configuración correcta de dos tipos de enrutamiento en un dispositivo de router . Introducción: Encaminamiento (o enrutamiento, ruteo) es la función de buscar un camino entre todos los posibles en una red de paquetes cuyas topologías poseen una gran conectividad. Dado que se trata de encontrar la mejor ruta posible, lo primero será definir qué se entiende por mejor ruta y en consecuencia cuál es la métrica que se debe utilizar para medirla. Clasificación de los métodos de encaminamiento: Los algoritmos de encaminamiento pueden agruparse en: Determinísticos o estáticos: No tienen en cuenta el estado de la subred al tomar las decisiones de encaminamiento. Las tablas de encaminamiento de los nodos se configuran de forma manual y permanecen inalterables hasta que no se vuelve a actuar sobre ellas. Por tanto, la adaptación en tiempo real a los cambios de las condiciones de la red es nula. El cálculo de la ruta óptima es también off-line por lo que no importa ni la complejidad del algoritmo ni el tiempo requerido para su convergencia. Ej: algoritmo de Dijkstra. Estos algoritmos son rígidos, rápidos y de diseño simple, sin embargo son los que peores decisiones toman en general... Adaptativos o dinámicos: Pueden hacer más tolerantes a cambios en la subred tales como variaciones en el tráfico, incremento del retardo o fallas en la topología. El encaminamiento dinámico o adaptativo se puede clasificar a su vez en tres categorías, dependiendo de donde se tomen las decisiones y del origen de la información intercambiada: • Adaptativo centralizado. Todos los nodos de la red son iguales excepto un nodo central que es quien recoge la información de control y los datos de los demás nodos para calcular con ellos la tabla de encaminamiento. Este método tiene el inconveniente de que consume abundantes recursos de la propia red. Adaptativo distribuido. Este tipo de encaminamiento se caracteriza porque el algoritmo correspondiente se ejecuta por igual en todos los nodos de la subred. Cada nodo recalcula continuamente la tabla de encaminamiento a partir de dicha información y de la que contiene en su propia base de datos. Desarrollo: Tipos de Encaminamiento Información de control Decisión de encaminamiento Adaptación a los cambios Determinísticos ESTÁTICOS CUASIESTÁTICOS NO NO OFF-LINE OFF-LINE NO REDUCIDA Adaptativos CENTRALIZADO DISTRIBUIDO AISLADO NODO CENTRAL ENTRE NODOS NO NODO CENTRAL CADA NODO CADA NODO SI SI SI Encaminamiento adaptativo con algoritmos distribuidos El encaminamiento mediante algoritmos distribuidos constituye el prototipo de modelo de encaminamiento adaptativo. Los algoritmos se ejecutan en los nodos de la red con los últimos datos que han recibido sobre su estado y convergen rápidamente optimizando sus nuevas rutas. El resultado es que las tablas de encaminamiento se adaptan automáticamente a los cambios de la red y a las sobrecargas de tráfico. A cambio, los algoritmos tienen una mayor complejidad. Existen dos tipos principales de algoritmos de encaminamiento adaptativo distribuido. Algoritmos por “vector de distancias” Vector de distancias” Estos métodos utilizan el algoritmo de Bellman-Ford. Busca la ruta de menor coste por el método de búsqueda indirecta El vector de distancias asociado al nodo de una red, es un paquete de control que contiene la distancia a los nodos de la red conocidos hasta el momento. Cada nodo envía a sus vecinos las distancias que conoce a través de este paquete. Los nodos vecinos examinan esta información y la comparan con la que ya tienen, actualizando su tabla de encaminamiento. Ejemplos de protocolos por vector de distancias: RIP (versión 1 y 2), IGRP. Algoritmos de “estado de enlace” “Artículo principal: Estado de enlace” Este tipo de encaminamiento se basa en que cada nodo llegue a conocer la topología de la red y los costes (retardos) asociados a los enlaces, para que a partir de estos datos, pueda obtener el árbol y la tabla de encaminamiento tras aplicar el algoritmo de coste mínimo (algoritmo de Dijkstra) al grafo de la red Los protocolos estado de enlace incluyen OSPF e IS-IS. Protocolos de encaminamiento y sistemas autónomos En Internet, un sistema autónomo o AS se trata de un conjunto de redes IP y routers que se encuentran bajo el control de una misma entidad (en ocasiones varias) y que poseen una política de encaminamiento similar a Internet. Dependiendo de la relación de un router con un sistema autónomo (AS), encontramos diferentes clasificaciones de protocolos: 1. Protocolos de encaminamiento Ad hoc. Se encuentran en aquellas redes que tienen poca o ninguna infraestructura. 2. IGPs (Interior Gateway Protocols). Intercambian información de encaminamiento dentro de un único sistema autónomo. Los ejemplos más comunes son: • IGRP (Interior Gateway Routing Protocol). La diferencia con la RIP es la metrica de enrutamiento • EIGRP (Enhanced Interior Gateway Routing Protocol). Es un protocolo de enrutamiento vector-distancia y estado de enlace • OSPF (Open Shortest Path First). Enrutamiento jerárquico de pasarela interior • RIPv2T (Routing Information Protocol). No soporta conceptos de sistemas autonomos • IS-IS (Intermediate System to Intermediate System). Protocolo de intercambio enrutador de sistema intermedio a sistema intermedio 3. EGPs (Exterior Gateway Protocol). Intercambian rutas entre diferentes sistemas autónomos. Encontramos: • EGP. Utilizado para conectar la red de backbones de la Antigua Internet. • BGP (Border Gateway Protocol). La actual versión, BGPv4 data de 1995. Conclusiones: Se cumplió con el objetivo especifico de esta practica y también con el aprendizaje optimo para realizar una nueva configuración con comandos ya conocidos con anterioridad y con las mismas condiciones en cuanto al material requerido,pero con una diferente maqueta de armado de red.

reporte de practica 4 STP

Universidad de Guadalajara. Centro Universitario de Ciencias Exactas E Ingenierías. Departamento de Ciencias Computacionales y Electrónica. Taller de Redes Avanzadas. Practica#4.STP(spannig tree protocol). Alumna:Viridiana Beatriz Santoyo Acuña. Maestro:Alejandro Martinez Varela Secc:D01. Objetivo: En esta ocasión verificaremos la funcionalidad de Spanning Tree Protocol. STP fué la primera manera en que se pudieron establecer conexiones múltiples de orden superior y así evitar que una falla en un enlace o equipo significara el aislamiento de segmentos de red. Introducción: (SmmTPr o STP) es un protocolo de red de nivel 2 de la capa OSI (nivel de enlace de datos). Está basado en un algoritmo diseñado por Radia Perlman mientras trabajaba para DEC. Hay 2 versiones del STP: la original (DEC STP) y la estandarizada por el IEEE (IEEE 802.1D), que no son compatibles entre sí. En la actualidad, se recomienda utilizar la versión estandarizada por el IEEE. Su función es la de gestionar la presencia de bucles en topologías de red debido a la existencia de enlaces redundantes (necesarios en muchos casos para garantizar la disponibilidad de las conexiones). El protocolo permite a los dispositivos de interconexión activar o desactivar automáticamente los enlaces de conexión, de forma que se garantice que la topología está libre de bucles. STP es transparente a las estaciones de usuario. Los bucles infinitos ocurren cuando hay rutas alternativas hacia una misma máquina o segmento de red destino. Estas rutas alternativas son necesarias para proporcionar redundancia, ofreciendo una mayor fiabilidad a la red. Si existen varios enlaces, en el caso que uno falle, otro enlace puede seguir soportando el tráfico de la red. Los problemas aparecen cuando utilizamos dispositivos de interconexión de nivel de enlace, como un puente de red o un conmutador de paquetes. Cuando existen bucles en la topología de red, los dispositivos de interconexión de nivel de enlace de datos reenvían indefinidamente las tramas Broadcast y multicast creando un bucle infinito que consume tanto ancho de banda en la red como CPU de los dispositivos de enrutamiento. Esto provoca que la red degrade en muy poco tiempo pudiéndose quedar inutilizable. Al no existir un campo TTL (Time To Live, Tiempo de Vida) en las tramas de capa 2 se quedan atrapadas indefinidamente hasta que un administrador de sistemas rompe el bucle. Un router, por el contrario, sí podría evitar este tipo de reenvíos indefinidos. La solución consiste en permitir la existencia de enlaces físicos redundantes, pero creando una topología lógica libre de bucles. STP calcula una ruta única libre de bucles entre los dispositivos de la red pero manteniendo los enlaces redundantes desactivados como reserva, para activarlos en caso de falla. Funcionamiento: Este algoritmo cambia una red física con forma de malla, en la que existen bucles, por una red lógica en árbol en la que no existe ningún bucle. Los puentes se comunican mediante mensajes de configuración llamados Bridge Protocol Data Units (BPDU). El protocolo establece identificadores por puente y elige el que tiene la prioridad más alta (el número más bajo de prioridad numérica), como el puente raíz. Este puente raíz establecerá el camino de menor coste para todas las redes; cada puerto tiene un parámetro configurable: el Span path cost. Después, entre todos los puentes que conectan un segmento de red, se elige un puente designado, el de menor coste (en el caso que haya el mismo coste en dos puentes, se elige el que tenga el menor identificador "direccion MAC"), para transmitir las tramas hacia la raíz. En este puente designado, el puerto que conecta con el segmento, es el puerto designado y el que ofrece un camino de menor coste hacia la raíz, el puerto raíz. Todos los demás puertos y caminos son bloqueados, esto es en un estado ya estacionario de funcionamiento. Desarrollo: Maqueta de RED. Especificaciones para la Configuración: STP es un protocolo de red de nivel 2 de la capa OSI. Está basado en un algoritmo diseñado por Radia Perlman. Hay 2 versiones del STP: la original (DEC STP) y la estandarizada por el IEEE (IEEE_802.1D), son incompatibles entre sí. En la actualidad, se utiliza exclusivamente la versión estandarizada por el IEEE. Su función es la de gestionar la presencia de loops en topologías de red (necesarios para garantizar la disponibilidad de las conexiones). El protocolo permite a los dispositivos de interconexión activar o desactivar automáticamente los enlaces de conexión, de forma que se garantice que la topología está libre de loops. STP es transparente a las estaciones de usuario. Los problemas aparecen cuando utilizamos dispositivos de interconexión de nivel de enlace, como un puente de red o un conmutador de paquetes que no soportan STP o que utilizan una versión inestable. Requerimientos: Arme la maqueta propuesta en el diagrama asegurandose de usar los puertos 100 Base T para la interconexión de los switches. Material: 3 Laptop con interfaz Ethernet y puerto Serial RS-232C 3 Switches Cisco CS-1912-A 3 Cables cruzados UTP p/ Ethernet 3 Cables derechos UTP. *Verifique conectividad: Comando ping de PC1 a PC2 y PC3 Comando ping de PC1,2 y 3 a SW1,2 y 3 Verifique el funcionamiento de STP Identifique el switch root Cambie la configuración de los puertos de interconexión del default RSTP a STP. Force el cambio de topología para verificar la funcionalidad de STP (desconecte el enlace activo en el switch root y utilice el comando "ping" en modo recursivo). Registre los tiempos de convergencia y recuperación con un cronómetro 36 SEGUNDOS SE TARDO EN RECUPERAR LA CONEXION 30 SEGUNDOS EN HACER LA CONVERGENCIA 1. Cambie el switch raiz modificando el parmetro "priority number" Registre el tiempo de cambio del switch raíz Conclusiones: Este protocolo resuelve automáticamente el conflicto de una topología de anillo cambiándola por una de árbol y por este proceso deshabilita un cable convirtiéndolo en virtual funcionaria bien pero parece algo lenta en cuestión de recuperación del puerto.

practica#2 bridges

. Universidad de Guadalajara. Centro Universitario de Ciencias Exactas E Ingenierías. Departamento de Ciencias Computacionales y Electrónica. Taller de Redes por Computadoras Avanzadas. Practica#2: Bridges de redes Alumna: Viridiana Beatriz Santoyo Acuña. Maestro: Alejandro Martínez Varela: Secc: D02. 28/03/12. Objetivo: Conocer y entender como funciona y esta constituido un bridge principalmente el hardware o arquitectura. Introducción: Un puente o bridge es un dispositivo de interconexión de redes de ordenadores que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI. Este interconecta dos segmentos de red (o divide una red en segmentos) haciendo el pasaje de datos de una red hacia otra, con base en la dirección física de destino de cada paquete. Un bridge conecta dos segmentos de red como una sola red usando el mismo protocolo de establecimiento de red. Funciona a través de una tabla de direcciones MAC detectadas en cada segmento a que está conectado. Cuando detecta que un nodo de uno de los segmentos está intentando transmitir datos a un nodo del otro, el bridge copia la trama para la otra subred. Por utilizar este mecanismo de aprendizaje automático, los bridges no necesitan configuración manual. La principal diferencia entre un bridge y un hub es que el segundo pasa cualquier trama con cualquier destino para todos los otros nodos conectados, en cambio el primero sólo pasa las tramas pertenecientes a cada segmento. Esta característica mejora el rendimiento de las redes al disminuir el tráfico inútil. Para hacer el bridging o interconexión de más de 2 redes, se utilizan los switch. Se distinguen dos tipos de bridge: • Locales: sirven para enlazar directamente dos redes físicamente cercanas. • Remotos o de área extensa: se conectan en parejas, enlazando dos o más redes locales, formando una red de área extensa, a través de líneas telefónicas. Desarrollo: Materiales: *Desarmador de Cruz. *Cámara fotográfica de buena resolución. Prerrequisitos: Investigación previa sobre hub, switch, router, bridge. Proceso: 1) Principalmente lo que se debe tomar en cuenta antes de abrir un bridge es identificar las partes o tornillería que tiene y utilizar el desarmador adecuado para no barrer las piezas q lo componen. 2) Una vez que se identifico bien, se procede a abrir nuestro dispositivo de interconexión. 3) Finalmente se analiza y verifica internamente las partes que lo componen y de que marca es, cuanta velocidad maneja cuanto soporta en cuanto alpaso de la corriente, etc. Son elementos inteligentes, constituidos como nodos de la red, que conectan entre sí dos subredes, transmitiendo de una a otra el tráfico generado no local. Al distinguir los tráficos locales y no locales, estos elementos disminuyen el mínimo total de paquetes circulando por la red por lo que, en general, habrá menos colisiones y resultará más difícil llegar a la congestión de la red. Operan en el Nivel de Enlace del modelo de referencia OSI, en el nivel de trama MAC (Medium Access Control, Control de Acceso al Medio) y se utilizan para conectar o extender redes similares, es decir redes que tienen protocolos idénticos en los dos niveles inferiores OSI, (como es TokenRing con TokenRing, Ethernet con Ethernet, etc) y conexiones a redes de área extensa. Se encargan de filtrar el tráfico que pasa de una a otra red según la dirección de destino y una tabla que relaciona las direcciones y la red en que se encuentran las estaciones asignadas. Las redes conectadas a través de bridge aparentan ser una única red, ya que realizan su función transparentemente; es decir, las estaciones no necesitan conocer la existencia de estos dispositivos, ni siquiera si una estación pertenece a uno u otro segmento. Un bridge ejecuta tres tareas básicas: • Aprendizaje de las direcciones de nodos en cada red. • Filtrado de las tramas destinadas a la red local. • Envío de las tramas destinadas a la red remota. Se distinguen dos tipos de bridge: • Locales: sirven para enlazar directamente dos redes físicamente cercanas. • Remotos o de área extensa: se conectan en parejas, enlazando dos o más redes locales, formando una red de área extensa, a través de líneas telefónicas. Se puede realizar otra división de los bridges en función de la técnica de filtrado y envío (bridging) que utilicen: • Spanning Tree Protocol Bridge o Transparent Protocol Bridge (Protocolo de Arbol en Expansión o Transparente, STP). Estos bridges deciden qué paquetes se filtran en función de un conjunto de tablas de direcciones almacenadas internamente. Su objetivo es evitar la formación de lazos entre las redes que interconecta. Se emplea normalmente en entornos Ethernet. • Source Routing Protocol Bridge (Bridge de Protocolo de Encaminamiento por Emisor, SRP). El emisor ha de indicar al bridge cuál es el camino a recorrer por el paquete que quiere enviar. Se utiliza normalmente en entornos TokenRing. • Source Routing Transparent Protocol Bridge (Bridge de Protocolo de Encaminamiento por Emisor Transparente, SRTP). Este tipo de bridges pueden funcionar en cualquiera de las técnicas anteriores. Ventajas de la utilización de bridges: • Fiabilidad. Utilizando bridges se segmentan las redes de forma que un fallo sólo imposibilita las comunicaciones en un segmento. • Eficiencia. Segmentando una red se limita el tráfico por segmento, no influyendo el tráfico de un segmento en el de otro. • Seguridad. Creando diferentes segmentos de red se pueden definir distintos niveles de seguridad para acceder a cada uno de ellos, siendo no visible por un segmento la información que circula por otro. • Dispersión. Cuando la conexión mediante repetidores no es posible debido a la excesiva distancia de separación, los bridges permiten romper esa barrera de distancias. Desventajas de los bridges: • Son ineficientes en grandes interconexiones de redes, debido a la gran cantidad de tráfico administrativo que se genera. • Pueden surgir problemas de temporización cuando se encadenan varios bridges. • Pueden aparecer problemas de saturación de las redes por tráfico de difusión. Las aplicaciones de los bridges está en soluciones de interconexión de RALs similares dentro de una interconexión de redes de tamaño pequeño-medio, creando una única red lógica y obteniendo facilidad de instalación, mantenimiento y transparencia a los protocolos de niveles superiores. También son útiles en conexiones que requieran funciones de filtrado. Cuando se quiera interconectar pequeñas redes. Conclusiones: Se cumplió con el objetivo el cual era identificar el hardware del bridge y saber como funciona de manera general.

reporte de practica #3 bridgin y switching

Universidad de Guadalajara. Centro Universitario de Ciencias Exactas E Ingenierías. Departamento de Ciencias Computacionales y Electrónica. Taller de Redes Avanzadas. Practica#3: Bridgin y Switching. Alumna: Viridiana Beatriz Santoyo Acuña. Maestro: Alejandro Martinez Varela. Secc: D01. Fecha: 21/03/12. Objetivo: El objetivo específico de esta práctica es conocer realmente como funcionan este tipo de dispositivos ya configurados y aprender cómo utilizarlos ya a nivel de licenciatura para un diseño de sistema de red propuesto por el profesor. Introducción: Son equipos que unen dos redes actuando sobre los protocolos de bajo nivel,en el nivel CSMA. Solo el tráfico de una red que va dirigido a otra atraviesa el dispositivo. Esto permite a los administradores dividir las redes en segmentos lógicos, descargando de tráfico las interconexiones.Para optimizar la red, podemos dividirla en segmentos o subredes, que se comunican mediante un dispositivo denominado bridge. Gracias a esta tecnología, podemos reducir el tráfico de la red segmentándola; así mismo también podremos incrementar de una forma drástica el tamaño físico de la red LAN.Funcionamiento de un bridge El bridge escucha la red y además aprende quien está y donde. Este dispositivo genera una tabla con direcciones MAC. Si ve que alguien quiere enviar algo a otro participante del mismo segmento, hace que rebote la señal.Si es de otro segmento emite la señal y lo conecta con el otro participante, o repite la señal hasta que establezca la conexión correctamente. Switch o Conmutador La tecnología del switch, al igual que el bridge, opera en la capa 2 del modelo OSI. La creciente popularidad de los productos de switching podría interpretarse como el resurgimiento de la tecnología de bridge en un dispositivo más sencillo y asequible con mejores prestaciones y mayor densidad de puertos.Al igual que el bridge, el switch toma decisiones de envío relativamente sencillas basándose en la dirección MAC de destino contenida en cada paquete y, generalmente, sin tomar en consideración otros datos incluidos en éste. Diferencias entre el bridge y el Switch Al contrario que el bridge, el switch puede reenviar los datos con periodos de latencia muy bajos, proporcionando así un rendimiento próximo al de un solo segmento de LAN.La tecnología de switching permite incrementar el ancho de banda tanto en segmentos de LAN compartidos como dedicados y elimina los cuellos de botella entre varias LAN. En la actualidad los productos de switching se encuentran disponibles para todas las tecnologías (Ethernet, Fast Ethernet, FDDI, atm y Token Ring) Para reenviar el tráfico los switches trabajan de dos formas: Cut-Throughy Store-and-forward Un switch es un dispositivo especialmente diseñado para resolver los problemas de rendimiento de la LAN provocados por las reducciones del ancho de banda y los cuellos de botella. La solución aportada por los switches consiste en proporcionar gran cantidad de ancho de banda agregado y una velocidad de proceso de paquetes muy elevada, baja latencia y un coste muy bajo por puerto. Los switches no están diseñados con el objetivo de proporcionar un control completo sobre la red, sino que deben considerarse como "suministradores" de ancho de banda, no como la fuente última de seguridad, redundancia, control o gestión de red. Desarrollo: Para empezar comenzaremos con reunir el material adecuado para realizar la practica cómodamente este material será facilitado por el profesor el cual se encuentra en el laboratorio de redes avanzadas. Material: 1 Laptop con puerto Ethernet. Requisitos indispensables: Password de administrador y cargador para la batería 1 Cable UTP cruzado 2 Cable UTP derecho 1 Cable de consola para Cisco (db9 hembra a RJ45) 1 Convertidor USB a serial (rs232-c) en caso de que la laptop no cuente con puerto serial. Maqueta de RED: Acceder al equipo con la siguiente configuración de terminal: Speed (Baud) 9600 Data bits 8 Stop bits 1 Parity None Flow Control None Hacemos ping con el otro equipo como muestra la siguiente imagen… Cambiamos la configuración de los siguientes campos Asignar: Nombre Descripción Dirección IP Ajustar funcionalidades de puerto Descripción Full duplex Ver estadísticas de puertos activos Conectamos con el otro equipo a travez de la terminal habilitando el puerto Deshabilitado el puerto para que ya no se conecte el otro equipo Vemos como se pierde la conexión tratando de hacer ping con el otro equipo Volvemos a habilitar el puerto… Hacemos ping y vemos como hay comunicación el otro dispositivo… Conclusiones: En esta practica se cumplieron con todos los requerimientos pedidos por el profesor,y también se cumplió con el objetivo que era aprender a hacer una configuración de red para un brigdin y un switching.